《異星歸途》是一款劇情向文字冒險求生遊戲6M大小但又極其精悍的小不點,非要挑毛病的話也不是沒有,但從投入與績效的角度來看這遊戲性價比超高的!
一、畫麵&操作手感
《異星歸途》繼承了文字冒險遊戲的一貫風格——簡單的黑白界麵,整個操作頁麵就是救生飛船的各種設施。角色立繪也是采用黑白手繪的貼圖,整個飛船界麵的布局還是及格的,拉胯的是探索界麵。
拉胯的探索界麵
《異星歸途》遊戲中差不多給了14張地圖供玩家探索,但是地圖很簡略,單純的用網格和牆體圍了一個很小的迷宮出來,探索地圖的時候隻能四向走格子,而且視野小,迷路是經常的事,更可惡的是隻有探索進度100%的時候才能看地圖,一張圖運氣不好的話得探索三四遍才能達到100%。
快捷操作缺失
《異星歸途》物品不能一鍵放入,想把背包裏的東西放進倉庫或者把寶箱裏的東西放進背包,需要一個一個拉數量條放進去,很不方便建議出一個一鍵放入。另外再補充食物的時候,拉數量條如果超過了補充上限就會不能補充,還得一點點試探著補物資。
重複物品貼圖
探索的時候所有的礦石都是一個圖標,能挖出來什麽礦成了隨機的事情,這就導致倉庫裏碳爆滿別的礦很少。
二、玩法&機製
沒有文字冒險裏的重頭戲之爬塔環節,《異星歸途》相比於養成遊戲的玩法更偏向於劇情,主角在陌生的星球上求生,遊戲進程的推進主要靠新NPC的出現以及NPC任務。
龐大的物品係統
從水食物氧氣等的生命基礎物質到鐵碳鎢鉛銅等的礦石到鋼鐵銅塊等的冶煉物到太陽能板電池裝備等的高級合成物,豐富的物品讓人充滿了探圖的欲望,畢竟寶箱裏都是些好東西,開箱就能走上人生巔峰。
代入感強的飛船星球設定
《異星歸途》遊戲設定主角降落的星球一日是40小時,分為晨火昏夜四個時段,晨昏兩個時段才可以出門探索,火和夜時一個因為太熱一個因為太黑而不能出門探索,這很符合地球的習慣沒人會在下午1點和半夜1點出門耍,重新確定了一個星球日,代入感很強(雖然這個設定不太符合天文學常識,如果這個星球在恒星係的話他每個時區的特征應該是對稱的)
《異星歸途》遊戲裏相應的還有遷躍時間設定,即你不想經曆未來的幾個小時的話,可以跳到幾小時之後,這種時間跳躍的設定一下子就有科技感了!當飛船沒有能源的時候或者製造物品等進度的時候,唰的一下子跳到幾小時以後,能源也滿了東西也做好了。
在人物上有HP,CP,EP和SAN設定,HP很常見就是血量,CP是護盾值,高科技裝備能提高護盾值,一種拿著美隊振金盾牌的感覺迎麵而來。EP是能量值,遊戲裏有太陽能板生產能量,出門探索走格子需要能量,很符合未來世界能量轉化效率決定生產力的設定。
有星際感的詞條描述
水被描述為"碳基生物的身體溶劑",木材昂描述為"不會動作為燃料的碳基生物",碳被描述成"低級文明常用的燃料",蟲子肉被描述為"蛋白質很高但不符合地球人的口味",各種金屬礦物和冶煉物都會有一些化學物理性質的描述,這種以科學角度用地外高等文明的視角看世界的設定真的超級酷。
三、劇情
《異星歸途》整個故事的大致背景就是主角磨仁因為意外降落在一個陌生的星球上,隻有一個救生艙相依為命,然後主角在探索星球的過程中找到了重傷機械師鱗海,為了救鱗海又找到了妻琳娜,又在妻琳娜的指示下找到了生物學家阿曆克,從阿曆克哪兒得知了岩人文明和蠍子boss,並著手打boss奮力在這個星球上活下去。
《異星歸途》遊戲中的給出了一個神秘的實時日誌,上傳日誌的人裏都叫磨仁,雖然他們性格不一樣但是都經曆著同樣的事情——墜落不明星球遇見3個npc嚐試活下去。不過根據遊戲的進程來看昵稱叫考古的人在實時日誌裏逐漸成為了領導者,他給出的生存攻略被其他的磨仁所應用,雖然遊戲中的我們並不知道他的目的,但是細思極恐。